第0.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍
0.1a补丁: 弓箭手等级标为2阶1级。 森林猎人等级标为2阶2级。 狮鹫hp下降40点,现在60点。 狮鹫攻击力上升5点,现在15点。 狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。 狮鹫特技增加『无限反击』。 补充:民兵、枪兵、祭司、牧师。 新增:长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。 ...... 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 民兵,等级:1阶1级,属性: 攻击力:4点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 殴击:atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 长弓手,等级:2阶10级,属性: 攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。 ...... 步兵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力 15点,视野内拥有友军时,防御力 9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:60点,伤害:5~15点,占据格子:3x3格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。 ...... 皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:120点,伤害:12~18点,占据格子:4x4格,速度:15点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。 抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。 俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6x6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。 高空状态下不会受到伤害、魔法影响。 ...... 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 祭司,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:60点,伤害:6~11点,mp:45点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。 『圣疗术』:消耗9点mp,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。 『祈祷』:消耗18点mp,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。 ...... 牧师,等级:3阶6级,属性: 攻击力:10点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,mp:48点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 ...... 主教,等级:5阶7级,属性: 攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。 『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。 『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。 ...... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 冠军骑士,等级:7阶5级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:480点,伤害:24~48点,占据格子:1x3格,速度:10点,atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。 冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。 ...... 天使,等级:7阶8级,属性: 攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。 光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。 鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气 2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。