序章 能源危机
“ann-3,守住左翼,别让他们摸上来了!ang-7,看到那边那个指挥官了吗,给我打掉他!”伴随着耳鸣传来的还有头部的隐隐作痛,副队长的声音就在耳边,却听得并不算清楚。我有些迷茫地睁开眼,环顾四周,冲天的火光映在每一个兄弟的脸上,爆炸声与枪声不绝于耳。 “前辈,敌人就要打上来了,怎么办?您想想办法吧!”副队长见我醒了,立刻凑了过来,尽量大声地问我道。我愣了好半天,终于意识到副队长的这个“前辈”是在叫我,于是失魂地摇摇头,没有说话。 你问我,你不是指挥官吗?而且,我为什么会是“前辈”?! …… 一切还要从一百六十年前的那次游戏展开始。那时,各国的专家都已经发现了初现苗头的能源危机,可是为了自身发展利益,纷纷表示“地球的资源足够人类开采数百年”“目前的开采强度并不会对现有生态造成更大的破坏”“可控核聚变技术能够阻止生态恶化”之类的观点。这样做的结果就是,地球环境在五十年内急剧恶化,紧接着,能源危机迅速席卷全球。人类为了争夺所剩无几的资源大打出手,整个地球千疮百孔。 当然,这是后话了。我生活的那个时代里还没有这样的概念,人们的生活也都乐得清闲。那时正赶上可控核聚变技术的高速发展,人们全都觉得这项技术能够为人类带来“取之不尽、用之不竭的能源”。而这个观点也直接导致了《联合地球生态法案》的失效——而这个巨大的谬论,竟然被后世以“理论推导错误”搪塞过去了! 当然,世界上没有永动机,可控核聚变的无限能源也只是理论上的而已。相反,因为人类的危险想法,地球的不可再生能源消耗呈指数倍增长,等到人们发现问题时,一切都已无法挽回了。 回归正题。因为那时的思想,所以人们全都开始享受“地球带来的馈赠”,各种曾预言过、但因为高耗能而无法实现的产品被制造出来,而“一号机”便是其中的产物之一。 “一号机”,一台虚拟舱。早在21世纪就有人提出过在模拟舱里进行游戏的想法,可惜那时技术不成熟,无法实现。而“一号机”的游戏厂商发布的那款名为《最终战役》的fps游戏(第一人称射击游戏)据说是和军方一同研发,所以,这样跨世纪的产物一经推出,立刻在各地风靡起来。作为一名资深游戏玩家,我也不例外地在游戏展上购买了一台。 不过,奇怪的是,这个游戏只有国内能够游玩,外网上似乎一直没有关于这个的游戏的消息。 而正是这个游戏,让我后来后悔了很久。 起初没有任何异样,我每天如常地进出“一号机”,都没有哪怕一点问题。一年过去,在这个真实的虚拟世界里,我逐渐熟知了每一种武器枪械、每一种常用战术……令我自己都感到惊讶的是,我居然一步一步地走到了全服天梯排位第一名的位置! 正当我开始乐在享受荣誉之中时,那天我进入“一号机”,突然弹出了一个《用户附加协议》。和许多人一样,对于这类游戏里的协议,我根本没有看一眼就直接选择了“同意”——这是一个让我在后来的一小段时间里后悔得直呲牙的决定。 在选择了“同意”后,游戏画面并未出现,只有一种奇怪的淡香进入了我的鼻腔。我意识到有点不对,想要按下紧急逃生按钮逃出去,模拟舱却没有任何反应。我的视线逐渐模糊,最后,我只能感觉到手臂上被像注射器一样的东西扎了一下,便彻底失去了意识。