第258章 赢一局爽一年!
看完这套行云流水般的神奇斩杀,在场的不少处于OB状态的观众都是完全懵逼的状态,根本就没反应过来。 炉石……还能这么玩的吗?! 他们见过快攻卡组无脑踹脸,7费前结束战斗打死人;见过无限火球法那种OTK,找齐组件启动之后,斩杀线只和选手的手速有关; 甚至见过星界德那种奇葩卡组,几乎就是赌一手开局的抽牌,抽到就赢下比赛,反之则开始下一局。 然而,这套“机苏贼”,明显就不是什么常规的套路! 很明显,斩杀全凭【机械克苏恩】一张单卡的特效,其余卡牌几乎全是为了它而配置的,这种设定简直就是闻所未闻见所未见。 尤其是,其他OTK卡组哪怕斩杀失败可能还会留有点余力,但是“机苏贼”那是真正的不成功便成仁。 空牌库! 空手牌! 空场面! “三空”的条件有多难?基本上可以说是常规对战里不可能出现的局面。 双方僵持不下,把手牌打空,都要抽一打一,虽然概率小,但可以接受。 随从交换比较激烈,场面是全空的,这也有可能实现。 两名选手一路麝战到后期,牌库抽空、资源耗尽,算是很少见了。 而“机苏贼”的卡组思路,则是要自己做到三空! 自己把自己给打到三空,其实比对手把自己打到三空,要难上不知道多少。 “这卡组也太过分了吧,自己抽爆自己,这不怕一时半会打不出OTK导致自己疲劳死吗!” “别说疲劳死了……撞上机械法之类的快攻,怕是活不到7费啊……” “为了保证场面全空,套牌里肯定不能带太多随从……没随从站场,面对中速卡组怕是头都要被锤肿。” “想要空手牌,必须得刚好攒齐所有的OTK,感觉能打出这样的斩杀,可以投稿《逗鱼时刻》了!” “这个套牌应该叫什么名字?‘破釜沉舟后路断,弹尽粮绝敌将死’之机械克苏恩OTK贼?!” “这名字长的和那套萨满卡组有的一拼了……” “刚刚下注宿命大神赢的选手们,自己查一下邮箱,结账结账了啊!” 最后这句是伍天鸣伍同学发的,很显然……他趁着这波机会捞了一笔。 …… 与局域网中OB的年轻选手们差不多,啦神在被这样一套匪夷所思的OTK斩杀的时候,整个人也是很无语的。 毕竟作为对战的当事人,他也察觉出来了,苏铭的套牌里肯定除了斩杀组件就是各种苟活牌,这回能如此顺利的8费抽爆9费启动,一方面是人家天胡,另一方面实在是狼人战的场面压制力不够! “我要是换上一场那套骑士,你这套卡组怕不是活不到10费吧!”啦神无奈道,在开打前他也没有想到苏铭会拿出OTK套牌啊。 “嘿嘿,”苏铭坏笑一声:“不好说,不过肯定比面对狼人战要难很多,毕竟我这套卡组属于赢一场爽一年那种。” “我帮你数数啊……前置cao作步骤不算,你想要启动斩杀,需要空场站上机械克苏恩之后,依次打出【背刺】、【伺机待发】、【刺骨】、【伺机待发】、【刺骨】总共5张法术牌,而且还得确保他们是你的最后五张手牌!” 算到这里,啦神都翻了个白眼,这果然是传说中的”赢一把爽一年“系列套牌。 苏铭也有点不好意思地摸了摸鼻子,因为他自己这场确实是天胡了: “那个,这套卡组,其实斩杀手段还是比较多变的,有时候可以少几张或者多几张,总之就是降低启动难度。” “首先是如果没能自然抽到【机械克苏恩】,可以用【精灵咏唱者】强行过牌,毕竟这套卡组里只带了血法、大哥、双咏唱者四张随从。” “除了核心的直伤杀自己随从外,还可以用【暗影步】回手【机械克苏恩】,这样在斩杀回合可以少一张【伺机待发】。” “或者是前面用【通缉令】击杀对方的随从拿到【幸运币】,有硬币的话,也有机会降低对【伺机待发】的需求。” “还有变身【死亡之影瓦莉拉】,转型为DK之后,主要也是依赖被动所刷出的双【幸运币】,反之也有那么点搞头。” 啦神撇嘴道:“那如何在站场抢脸卡组的攻击中活下来,你这套卡组想要活到斩杀回合来也不容易吧?” 苏铭耸肩:“苟活的话,大致思路其实和另一套盗贼卡组差不多,利用这个职业大量的优质法术来解场或者是强行活下去。” “前期【闷棍】、【背刺】、【偷袭】、【刀扇】、【通缉令】,反正就是解场。” “中后期有可能场面失控,我加装的是双【消失】、双【闪避】以及DK的组合,这样的话,极限能撑住5个回合。” “拖到后面,【我特么抽爆我自己】直接刷空牌库是这套卡组的核心启动组件,然后剩下的就是在疲劳和敌方打死自己前,完成OTK了。” 这套解说,苏铭也没掩饰,直接边说边在局域网里一点点地打字解释了出来,也算是给船上其他的年轻选手们讲解了。 既然不知道为什么他们不会构筑卡组,那就从零开始,一点点将构筑的思路教给他们试试看。“ …… 实际上,苏铭没说的是,他的“破釜沉舟后路断,弹尽粮绝敌将死之机苏贼”在构筑之初有点参考了“蓝龙贼”以及“杂技爆牌贼”套牌的特点。 法师通过冰系法术和冰箱控场加苟活、德鲁伊通过城墙和叠甲来护脸和苟活,而潜行者……既没奶又没甲,只能通过回手牌和对随从法术来控制住局面。 从强度上来说,OTK卡组的天梯战斗力基本都排不上一线,哪怕是苏铭也只能尽可能地提升它的启动成功率,而不敢说百分之百稳赢。 毕竟,防守方在战斗中先天就处于劣势状态,一旦解牌的节奏断掉就很容易出事,这是任何OTK都无法避免的难题。 ……