第610章 快攻就是可以为所欲为!
两人的战斗结束,在这次突如其来的战网版本更新后,鲁元体验了一把科技体系被削弱的青玉德,也差不多感觉到了现在德鲁伊的节奏缺点。 原本能够在各种快攻体系还没展开场面前,2费就用【野性成长】把水晶攀升上去,接下来激进一点可以等5费继续【滋养】跳费,也可以求稳使用各类4费法术控制场面。 然而科技体系双双吃刀,意味着德鲁伊前期关键的2费阶段节奏尴尬,3费才能启动的跳费明显偏晚,会损失更多的节奏。 与快攻类型的对手交战时,胜负往往就是在那一两个回合的节奏争夺中分出,谁能占据场面主动权,谁基本上就握住了开启胜利宝箱的钥匙。 …… 在鲁元跟苏铭的切磋对战里,他也明显感觉到了这套德鲁伊构筑体系的快攻套牌,跟其他职业快攻的区别所在。 像老牌钦定快攻猎人职业,其特点更偏向于各种固定伤害,诸如【麻风侏儒】、【稳固射击】这些随从和技能,目标就是被锁定为敌方英雄; 那句形容T7猎卡组的话语,比较适合用来描述这个职业的快攻特色: “眼里只有脸!” 其他快攻在前期场面布局的时候,可能还需要考虑到随从之间的优势交换,进行一些以小吃大、卡血量单吃之类的cao作,而猎人就完全没有这个顾虑。 管他什么随从,所有伤害统统兜脸,根本不在乎场面如何,在自己场面崩盘被对面打死之前,先用各种必然指定敌方英雄的伤害斩杀对手即可! …… 至于法师和战士两套体系的快攻,鲁元在加入灵界后,也在苏铭的介绍下得知了“海盗战”跟“奥秘法”这两套快攻体系,它们的性质说起来有点类似。 同样属于尽量走脸的类型,但是它们的优势在于展开速度非常之快! 海盗战是起手1、2、3、4费分出胜负,奥秘法则是6费挂上艾露尼斯后直伤强行拍脸。 这两套卡组,常规节奏下的伤害没有猎人那么精准的固定指脸,但是他们的爆发能力却比猎人更加恐怖,算的上全炉石里T0级别的展开水平。 …… 另外,吴天英他们用的奇数骑,以及洛然前段时间开发出的偶数萨,这两套特殊构筑的奇偶卡组,虽然也可以算是快攻体系,但是更偏向于站场向,换而言之,它们属于“有场面才有伤害”。 能够保证自己召唤的随从安稳站场上一个回合,那就可以贴上各种BUFF增益进行伤害输出,与之相对的,一旦它们的场面被对手持续清空,光凭套牌里的直伤,几乎不可能击败对手。 当然,这种站场性质的快攻套牌,为了确保它们制造场面的能力稳定,才特意选择了“奇偶数”体系对英雄技能进行强化。 明显能够看出,无论是骑士还是萨满,它们的英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。 …… 其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。 这两个英雄职业,前者拥有最稳定的手牌获取渠道,后者的匕首则是抢节奏神器,不过相对的是,他们没有骑士、萨满那种铺起来“又快又多”的能力。 既然不能走量,盗贼和术士当然就想到了用质量弥补数量,所以它们的快攻体系,随从数量往往不是很多,但每一位召唤入场的生物,要么超模,要么棘手。 “二王子”体系,“冠军贼”体系,“动物园”体系,“治疗园”体系,这些套路代表的就是他们快攻的构筑思路,制造超出对手前中期解决能力的场面! 奇数骑那样的快攻,生产的场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。 而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。 要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型AOE或随从交换连挠痒痒都赶不上。 举个例子,后手方盗贼,开局【幸运币】接【凯雷塞斯王子】,然后双重【暗影步】进进出出三次,让牌库中所有随从获得 3/ 3的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。 常规情况下被盗贼用来过牌的【精灵咏唱者】,4费只有3/2的身材,标准的功能性随从,如果获得 3/ 3的属性加成的话,直接暴涨到6/5的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏! …… 而终于被苏铭祭出的德鲁伊职业的快攻套牌,严格意义上来讲,其实在战术思路上比较偏向于骑士和萨满的站场流,但是又有所区别。 “快攻德”想要爆发伤害,同样需要自己拥有场面,不过它对“场面”的要求,跟其他铺场快攻有并不一样。 德鲁伊所需要的,仅仅只是“攻击频率”这一个概念。 只有一个攻击频率的小德,和站满场拥有7个攻击频率的德鲁伊,两种情形下能够爆发出的伤害,后者绝对远超前者。 哪怕满场站了7名0攻生物,只要他们拥有攻击机会,德鲁伊就可以利用最强的群体加攻单卡【野蛮咆哮】进行伤害输出,这道法术的效果跟【玉莲印记】、【野性之力】以及【分岔路口】相同,手下随从数量越多越彪悍。 满场时,一道【野蛮咆哮】等于16点伤害输出,6费两发咆哮就可以达成满血斩杀,这种爆发能力,根本就没有道理可言。 像苏铭这种比较老道的选手,他在跟任何快攻铺场形态的德鲁伊进行战斗时,几乎都会下意识地给对方的场攻加上(随从数量 1)X2的伤害数字,原因无他,小德的【野蛮咆哮】真的是能够凭借一张卡牌,撑起整套快攻体系的存在! ……